Senin, 16 Januari 2017

DESKRIPSI TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 4

DESKRIPSI TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 4






Disusun oleh :

            Nama   : Novita Sari
            Npm    : 18114090
            Kelas   : 3 KA 34






PROGRAM STUDI STRATA 1 (S1) SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016
Pengertian Artificial Intelegence (AI) /Kecerdasan buatan
            Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu pengetahuan komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Adapun definisi kecerdasan buatan menurut Paul Y. Gloess, adalah ilmu yang mempelajari bagaimana membuat suatu mesin seolah-olah memiliki kecerdasan dalam memecahkan suatu masalah yang diberikan kepadanya.
Ada beberapa pengertian kecerdasan buatan antara lain :
1. Kecerdasan buatan adalah cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan studi dan kreasi sistem komputer yang mempertunjukkan beberapa bentuk kecerdasan.
2. Sistem yang mempelajari konsep-konsep baru dan tugas-tugas.
3. Sistem yang dapat berfikir dan menarik kesimpulan yang berguna bagi lingkungan sekitar kita.
4. Sistem yang dapat mengerti bahasa dan memahami pemandangan visual.
5. Sistem yang melakukan tipe-tipe yang lain seperti prestasi yang membutuhkan kecerdasan manusia.

Keuntungan Kecerdasan Alami dan Kecerdasan Buatankecerdasan buatan memiliki beberapa keuntungan secara komersial antara lain :
a. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen.
b. Kecerdasan butan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan.
c. Kecerdasan butan lebih murah
d. Kecerdasan buatan lebih konsisten
e. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan
f. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat
g. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik.
Sedangkan keuntungan dari kecerdasan alami antara lain :
a. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun.
b. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik.
c Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

Contoh Artificial Intelegence (AI) /Kecerdasan buatan
            Contoh kecerdasan buatan yaitu : game playing , general problem solving,Natural Langguage Recognition,Speech Recognition , Visua Recognition , Robotika , Sistem Pakar dan lain-lain ,
            Tetapi disini saya akan membahas contoh dari kecerdasan buatan yaitu robotika . Robot adalah agen fisik yang melakukan tugas-tugas dengan memanipulasi dunia fisik. Untuk melakukannya, mereka dilengkapi dengan efektor seperti kaki, roda, sendi, dan Grippers. Efektor memiliki satu tujuan: untuk menegaskan kekuatan fisik pada lingkungan. Robot juga dilengkapi dengan sensor, yang memungkinkan mereka untuk memahami lingkungan mereka.
Perangkat Keras Robot
1.      Sensor adalah antarmuka persepsi antara robot dan lingkungan. Sensor pasif, seperti kamera, pengamat sejati lingkungan: mereka menangkap sinyal yang dihasilkan oleh sumber lain di lingkungan.
2.      Efektor adalah sarana yang robot bergerak dan mengubah bentuk tubuh mereka.
Persepsi Robot
1.      Lokalisasi dan Pemetaan Lokalisasi adalah masalah mencari tahu di mana hal-hal yang-termasuk robot itu sendiri.
2.      Jenis Persepsi Lain Tidak semua robot persepsi tentang lokalisasi atau pemetaan. Robot juga merasakan temperatur, bau, sinyal akustik, dan sebagainya.
3.      Mesin Belajar Dalam Persepsi Robot Pembelajaran mesin memainkan peran penting dalam persepsi robot. Salah satu pendekatan umum adalah untuk memetakan sensor dimensi aliran tinggi ke dalam ruang yang dimensi yang lebih rendah menggunakan mesin tanpa pengawasan metode pembelajaran.

Perencanaan Untuk Perpindahan
            Sebuah tantangan yang lebih besar adalah masalah gerak compliant, di mana robot bergerak ketika sedang dalam kontak fisik dengan kendala.
1.      Ruang Konfigurasi   Karena koordinat robot yang ditentukan dalam sistem koordinat yang sama dengan objek yang berusaha untuk memanipulasi (atau untuk menghindari).
2.      Metode Sel Dekomposisi Pendekatan pertama yang perencanaan jalan menggunakan dekomposisi-sel itu adalah, terurai ruang bebas ke dalam jumlah terbatas dari daerah berdekatan, yang disebut sel.
3.      Fungsi Biaya Dimodifikasi   terdapat banyak cara lain untuk memodifikasi fungsi biaya.
4.      Metode Skeletonisasi Keluarga besar kedua dari algoritma jalur-perencanaan didasarkan pada gagasan skeletonization.

Perencanaan Perpindahan tidak Menentu
             ketidakpastian. Dalam robotika, ketidakpastian muncul dari observasi parsial lingkungan dan dari stochastic (atau termodelkan) efek dari tindakan robot. Metode yang Kuat Sebuah metode yang kuat adalah salah satu yang mengasumsikan jumlah dibatasi ketidakpastian dalam setiap aspek masalah, tetapi tidak menetapkan probabilitas untuk nilai-nilai dalam interval diperbolehkan.
Bergerak
1.      Dinamika dan Kontrol  Pada prinsipnya, kita bisa memilih untuk merencanakan gerakan robot dengan bantuan model dinamis, bukan model kinematik kami.
2.      Potensi Kontrol Lapangan   Minimum global merupakan konfigurasi objek, dan nilai adalah jumlah dari jarak ke konfigurasi target dan kedekatan hambatan.
3.      Kontrol Reaktif Sejauh ini kita telah dianggap keputusan kontrol yang memerlukan beberapa model lingkungan untuk membangun baik path referensi atau bidang potensial.
4.      Penguatan Kontrol Belajar 
Salah satu bentuk yang sangat menarik dari kontrol didasarkan pada form pencarian kebijakan penguatan belajar.

Software Arsitektur Robotik
Sebuah metodologi untuk algoritma penataan adalah SOFTWARE disebut arsitektur perangkat lunak. Arsitektur termasuk bahasa dan alat untuk menulis program, serta filosofi keseluruhan untuk bagaimana program dapat dibawa bersama-sama.
1.      Arsitektur Subsumption Node dalam mesin ini mungkin berisi tes pasti variabel sensor, dalam hal jejak eksekusi mesin negara yang terbatas dikondisikan pada hasil tes tersebut.
2.      Tiga Lapisan Arsitektur Arsitektur hybrid adalah Tiga Lapisan Arsitektur, yang terdiri dari lapisan reaktif, lapisan eksekutif, dan lapisan deliberatif. Lapisan reaktif menyediakan kontrol tingkat rendah ke robot.
3.      Arsitektur Pipa Arsitektur lainnya untuk robot-robot diketahui sebagai arsitektur pipa.
Domain Aplikasi
            Beberapa aplikasi domain utama untuk teknologi robot meliputi, Industri dan Pertanian, Transportasi, Perawatan kesehatan, Lingkungan yang berbahaya, Eksplorasi, Hiburan, dan Augmentasi manusia.

Kesimpulan :
            Jadi kesimpulannya ialah kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan suatu inovasi baru dalam ilmu pengetahuan. Adanya kecerdasan buatan dimulai sejak munculnya komputer  modern , Karena komputer merupakan suatu mesin yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi apapun sesuai yang kita butuhkan,contohnya adalah robot , Sebagian besar robot saat ini jatuh ke dalam salah satu dari tiga kategori utama yaitu manipulator , robot mobil dan yang terakhir gabungan dari keduanya yaitu manipulator mobil robot humanoid .
Readmore → DESKRIPSI TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS 4